El mundo de Rust recibe una de sus actualizaciones más completas, introduciendo una serie de cambios profundos que afectan desde la recolección de recursos hasta las tácticas de enfrentamiento. Los desarrolladores han escuchado a la comunidad, presentando soluciones a problemas de larga data y añadiendo nuevas herramientas que prometen alterar las dinámicas de supervivencia en el servidor.

La jungla renace: un ecosistema equilibrado

Una de las quejas más sonoras tras la renovación de la jungla el mes pasado era la dificultad para encontrar recursos. El bioma, aunque visualmente impactante, resultaba poco práctico. Atendiendo a estas preocupaciones, se ha rediseñado el cáñamo silvestre con un aspecto más alto y flores moradas para distinguirlo con facilidad. Además, la densidad de formaciones rocosas ha aumentado, lo que se traduce en una mayor aparición de nodos de mineral. Los arbustos de bayas ahora tienen su propia población dedicada, asegurando una distribución de alimentos más homogénea por el mapa. Para quienes se sentían aislados, ahora aparecerán vehículos en los caminos de la jungla y los jugadores ya no comenzarán sus partidas directamente en este bioma, sino en sus cercanías. Estos ajustes se completan con la adición de nuevos tipos de árboles y una optimización en la distribución de monumentos, lo que aumenta su cantidad en cada mapa.

Reajustes en el combate: nuevas estrategias y herramientas

El combate recibe un ajuste significativo para promover un entorno más justo y táctico. El dardo incapacitante ha sido modificado: el apagón de pantalla se sustituye por un efecto borroso y oscuro, y su duración se reduce para igualar el efecto de desenfoque. Por otro lado, el sistema de silenciadores se renueva por completo. Se introducen dos variantes fabricables, el de lata de refresco y el de filtro de aceite, ambos con una durabilidad limitada y una ligera penalización de daño. El silenciador original, ahora llamado «Militar», no se podrá fabricar y se convertirá en un botín preciado de alto nivel. Estas modificaciones buscan que los silenciadores sean herramientas para emboscadas, no el accesorio estándar en cada tiroteo.

Un mundo más inmersivo: mejoras visuales y de construcción

La experiencia de juego se vuelve más realista gracias a un sistema de iluminación interior completamente nuevo. Antes, estar dentro de una base oscurecía todo el mundo exterior, creando una desventaja al mirar hacia afuera. La nueva solución es consciente del espacio, ofreciendo transiciones suaves entre interiores y exteriores. En el ámbito de la construcción, se han suavizado las comprobaciones de la línea de visión, reduciendo los frustrantes errores al colocar estructuras. Como colofón, la personalización de las bases alcanza un nuevo nivel con la llegada del papel pintado para suelos y techos. Se introduce una «Herramienta de Papel Pintado» que funciona como un plano y consume tela, permitiendo decorar cimientos, suelos y techos con una variedad de diseños, tanto gratuitos como de un nuevo paquete de contenido descargable.

Calidad de vida: pequeños cambios con gran impacto

La actualización está repleta de pequeñas mejoras que agilizan la jugabilidad. Ahora se pueden asignar teclas para cambiar a asientos específicos en vehículos, personalizar la información de la mira y ajustar el rango del sensor HBHF. La gestión de las bases es más sencilla: se pueden editar pedidos en máquinas expendedoras sin recrearlos, recoger estanterías vacías y demoler con el martillo objetos grandes recién colocados, como hornos o refinerías, durante los primeros diez minutos. La interacción con los cables de E/S también se ha pulido, permitiendo cortes en ángulos de 90 grados.

Nuevas herramientas para la guerra y la paz

La creatividad y la estrategia se expanden con nuevas incorporaciones. La catapulta ahora puede lanzar la «Bomba Abeja», un proyectil que libera enjambres de abejas al impactar, añadiendo un nuevo elemento de caos al asedio. Para los equipos, se ha añadido un accesorio de apuntado que integra la función de ping directamente en el arma, facilitando la comunicación sin necesidad de binoculares. Por su parte, los administradores de servidores y creadores de contenido reciben el «Bloque de Comandos», una herramienta que permite ejecutar comandos de servidor al recibir energía, abriendo un mundo de posibilidades para modos de juego personalizados y eventos automatizados.

Tras bastidores: rendimiento y lucha contra las trampas

Los desarrolladores reafirman su compromiso con un juego limpio y optimizado. Se ha duplicado el tamaño del equipo antitrampas y se ha mejorado el programa de recompensas por reportar vulnerabilidades. Las métricas compartidas muestran una disminución en el tiempo que los tramposos permanecen en el juego antes de ser expulsados y una reducción general en la actividad de trampas. En el apartado técnico, la renderización del follaje ha sido rediseñada para ser más eficiente, mejorando el rendimiento general del juego, especialmente en zonas de vegetación densa. Además, se introduce un nuevo perfilador para servidores que ayuda a los administradores a detectar consumos anómalos de memoria, contribuyendo a una mayor estabilidad.

Eventos y comunidad: Twitch Drops a la vista

Para cerrar el círculo de novedades, la comunidad hispana de Rust se prepara para el evento «Bellum: Conquest», que tendrá lugar del 25 de junio al 2 de julio. Los jugadores podrán disfrutar de acción y obtener recompensas exclusivas a través de los Twitch Drops, cuyos detalles se revelarán en las próximas semanas.

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