El universo de League of Legends se prepara para una nueva oleada de ajustes con la llegada del parche 25.10, previsto para el próximo 14 de mayo de 2025. Esta actualización llega para afinar la experiencia del Acto 2 de la Temporada 1 de 2025, con la comunidad y Riot Games compartiendo una visión optimista sobre el balance actual del juego y las novedades del mapa de Jonia. No obstante, la maquinaria de Riot no descansa y ya ha ofrecido un primer vistazo a los cambios que se avecinan, donde los objetos de Poder de Habilidad (AP) recibirán una atención especial y varios campeones verán sus números retocados.
Riot Phroxzon, una voz habitual a la hora de anticipar los contenidos de las actualizaciones, compartió en la madrugada algunos de los avances que nos esperan la próxima semana. Es importante recordar que estas notas son preliminares y podrían experimentar variaciones antes de su implementación oficial el martes venidero.
Movimientos en la plantilla de campeones
Este parche no se presenta como uno de los más extensos en cuanto a número de campeones afectados, pero sí tocará piezas sensibles del metajuego. Un total de diez campeones sentirán el impacto de esta versión: dos de ellos recibirán mejoras directas, cinco verán reducido su poder actual y tres pasarán por ajustes que buscan redefinir su rol o impacto en partida.
Un soplo de aire fresco para Senna y Smolder
Solo dos campeones verán sus estadísticas potenciadas en el parche 25.10: Senna y Smolder. El «pequeño dragón» llevaba un tiempo alejado del circuito competitivo tras un inicio arrollador que incluso lo llevó al carril central, mientras que Senna ha permanecido en un discreto segundo plano durante varios meses.
Para Smolder, los cambios se traducen en un leve incremento en el daño por acumulación de su Q y de su E. Habrá que observar cómo estas pequeñas mejoras influyen en su presencia en la Grieta. Por su parte, Senna recibe ajustes significativos. Lo más notable es el considerable aumento en la probabilidad de aparición de almas al eliminar súbditos o monstruos, que pasa de un 8.4% a un robusto 14%. Además, el crítico de su pasiva por alma asciende del 8% al 10%. En contrapartida, la curación de su Q ve reducido su ratio de AP del 60% al 50%, buscando un equilibrio para su faceta de tiradora, que según Riot, es algo más débil que sus builds de encantadora para la mayoría de los jugadores. La esperanza de Riot es «acertar mejor con el balance esta vez».
Reducciones de poder necesarias
En el apartado de nerfs, Riot Games interviene con más decisión, afectando a cinco campeones, aunque sin aplicar debilitaciones drásticas a ninguno de ellos.
Kayn verá reducido su crecimiento de vida por nivel de 109 a 103. Lulu experimentará una ligera disminución en su armadura por nivel (de 4.9 a 4.6) y un aumento en el enfriamiento de su habilidad definitiva en los primeros niveles, pasando de 100-80 a 120-80 segundos. Naafiri, cuya presencia en la jungla ha sido notable, recibe una pequeña corrección en el daño de los compañeros que invoca con su pasiva contra monstruos, bajando del 155% al 135%. Desde Riot apuntan que Naafiri jungla sigue algo fuerte, mientras que en el carril central está en un punto aceptable. Otro jungla, Xin Zhao, sufre una leve reducción en su armadura por nivel, de 5 a 4.4. Finalmente, Yuumi verá disminuida la curación base por golpe de su pasiva, que cambia de 35/50/65 a 30/40/50.
Ajustes con intención
Tres campeones recibirán ajustes que buscan matizar su impacto o rol en el juego.
Vi ha escalado posiciones en la jungla tras cambios previos a la duración de sus derribos. Desde Riot Games indican que, si bien su capacidad para fijar objetivos y mantener a raya la creciente movilidad en el juego es apreciada, el daño que infligía como resultado de ese control era un tanto excesivo. Por ello, se reduce el daño mínimo de su Q (de 45-145 + 0.8 a 40-120 + 0.6) y el máximo (de 90-290 + 1.6 a 100-300 + 1.5 – nota: el texto original indica «100-30 + 1.5», lo que parece un error tipográfico, asumiendo «100-300 + 1.5» como más probable), así como el de su R (de 150/275/400 a 150/250/350). Como compensación, el coste de maná de su definitiva se reduce a 100 en todos los niveles.
Cho’Gath se ha mostrado bastante fuerte en el carril central. Los cambios se enfocan principalmente en su desempeño en el carril superior, donde la maximización de su E y su velocidad de ataque se aprovechan mejor. Su velocidad de ataque base aumenta de 0.625 a 0.658. El daño de su Q se reduce ligeramente (de 80-320 a 80-300), mientras que el daño de su E se modifica para escalar mejor con la vida máxima del objetivo (cambiando el porcentaje base de 2.5-3.5% a 3-4%).
Fiddlesticks ha estado apareciendo como support con cierta viabilidad últimamente. Aunque a Riot no le disgusta esta versatilidad, se ajusta ligeramente su kit: la duración del terror de su Q se reduce levemente (de 1.25-2.25 a 1.2-2 segundos) y el daño porcentual por vida de la Q también se modifica (de 5-9% + 2% cada 100 de AP a 4-6% + 3% cada 100 de AP). Para compensar y no afectar demasiado a su rol en la jungla, el daño por segundo de su W aumenta su ratio de AP del 35% al 40%.
Profunda revisión al sistema de objetos de AP
Una de las transformaciones más sustanciales del parche 25.10 se centra en el ecosistema de objetos de Poder de Habilidad, con el objetivo de ofrecer más variedad en las construcciones y ajustar el metajuego de objetos de AP con vida. El Desconsuelo de Liandry (Liandry’s Torment) es uno de los que recibe un nerf directo.
Algunos de los cambios más notables incluyen:
- Floraciones Funestas (Cryptbloom): Se posiciona como la contraparte de Aceleración de Habilidad al Báculo del Vacío (Void Staff). Ofrecerá una mejor ruta de construcción pero un valor de ráfaga total inferior debido a una menor penetración mágica. Podría necesitar ajustes finos, pero se espera que esté cerca de su objetivo.
- Cintomisil Hextech (Rocketbelt): Se ajusta para ser más efectivo en campeones frágiles (como asesinos) que no necesitan tanta vida, reduciendo su aporte de 350 a 300 de vida.
- Sobrecarga Tormentosa (Stormsurge): Ha tenido dificultades para encontrar una identidad clara frente a Llama Sombría (Shadowflame). Se está reposicionando como una alternativa notablemente más barata con mayor poder de «bola de nieve» (gracias a la velocidad de movimiento que otorga), pero con un rendimiento de daño inferior si se busca la construcción de ráfaga más potente. Esto debería convertirlo en una buena elección, especialmente para magos como segundo objeto, si se necesita terminar la partida rápidamente.
El equipo de desarrollo estará atento a cómo se modifica el metajuego de objetos de AP con vida a raíz de estos cambios, que, sumados al nerf directo a Liandry, buscan un nuevo equilibrio.
Otros cambios relevantes
El Libro de Hechizos Abierto (Unsealed Spellbook) también recibe un pequeño ajuste: el tiempo base de recarga para cambiar de hechizo se reduce de 5 minutos a 4 minutos.
Estos son los principales cambios que se perfilan para el parche 25.10 de League of Legends. Como es habitual, la versión definitiva podría incluir ajustes adicionales o modificaciones de última hora. Los jugadores podrán experimentar todas estas novedades a partir del próximo 14 de mayo.