La aclamada trilogía del Agente 47, consolidada por IO Interactive bajo el título Hitman: World of Assassination, llega al catálogo de lanzamiento de Nintendo Switch 2. Esta conversión aglutina tres juegos completos y una considerable cantidad de contenido adicional en un único paquete. El presente análisis determina que, si bien la fidelidad visual y la escala del original se han preservado con notable éxito, la ejecución técnica presenta una inestabilidad y una serie de decisiones de diseño cuestionables que merman el resultado final en la plataforma híbrida.
Introducción y contextualización
Este texto evalúa la versión de Hitman: World of Assassination para Nintendo Switch 2, un port derivado de las ediciones ya disponibles en PC y consolas de la anterior generación. Como tal, el foco del análisis no reside en las mecánicas o el contenido narrativo, ya exhaustivamente cubiertos por la crítica, sino en la calidad de la conversión técnica, las funcionalidades específicas de la plataforma, la integridad de la oferta y, en definitiva, la propuesta de valor de esta nueva edición. Se da por sentada la excelencia del diseño de base: un sandbox de sigilo y asesinato que ofrece una libertad de acción y una rejugabilidad extraordinarias.
Análisis de mecánicas y jugabilidad
El bucle jugable que define a la trilogía World of Assassination se mantiene inalterado, lo cual es el mayor acierto del paquete. La fórmula, que combina la infiltración social, la resolución de puzles ambientales y la ejecución de asesinatos creativos, permanece intacta. El control, la inteligencia artificial y el diseño de los más de veinte niveles no han sufrido recortes. Las mecánicas introducidas en la tercera entrega, aplicadas retroactivamente a los escenarios de los dos primeros juegos, están presentes, garantizando la cohesión del conjunto. La sinergia entre los sistemas de juego sigue siendo el pilar de una experiencia profunda y sistémica.
Análisis técnico y gráfico
La evaluación del rendimiento técnico en Nintendo Switch 2 ofrece un resultado ambivalente. Por un lado, el motor Glacier de IO Interactive demuestra una escalabilidad sorprendente. Elementos que definen la identidad visual de la saga, como la alta densidad de personajes no jugadores (NPC) en pantalla, se han mantenido. Las localizaciones, desde un desfile de moda en París hasta los mercados de Bombay, conservan su escala y atmósfera.
En modo portátil, la resolución de renderizado alcanza los 720p, mientras que en el modo sobremesa asciende a 1080p. Se observa el uso de una resolución dinámica que, en momentos de alta carga poligonal, puede generar una pérdida de nitidez perceptible. El apartado visual es, en términos generales, digno, especialmente en la pantalla del sistema, donde la calidad de los efectos de iluminación y reflejos resulta meritoria para un hardware de estas características.
El principal compromiso técnico se encuentra en el rendimiento. La tasa de fotogramas por segundo está desbloqueada y, si bien puede alcanzar los 60 FPS en escenarios controlados, presenta una marcada inestabilidad. Las caídas son frecuentes y evidentes, particularmente en el modo sobremesa, generando una sensación de inconsistencia que afecta al ritmo de juego. Durante el análisis también se han registrado incidencias técnicas menores, como errores de posicionamiento en los NPC, clipping ocasional y, en un caso, una interrupción crítica del software que forzó el retorno a la interfaz del sistema.
Funcionalidades y ecosistema
Resulta notoria la ausencia de integración con las funcionalidades específicas del hardware de Nintendo Switch 2. El sistema de control no implementa la puntería asistida por giroscopio ni otras opciones de control por movimiento, características que habrían supuesto una mejora cualitativa en las secciones de acción directa. Esta omisión denota una oportunidad perdida para adaptar el producto al ecosistema de la nueva plataforma.
Contenido y modelo de negocio
El paquete incluye las campañas de Hitman, Hitman 2 y Hitman 3, junto al modo Freelancer de corte roguelite y la mayoría de objetivos especiales, lo que se traduce en cientos de horas de contenido potencial. No obstante, se ha constatado que no todo el contenido descargable está incluido; la campaña secundaria «Los seis de Sarajevo», entre otros elementos cosméticos, requiere un desembolso adicional.
El punto más controvertido reside en el requisito de una conexión permanente a internet para acceder a la mayoría de los modos de juego y para registrar el progreso del jugador. El avance realizado en modo offline se almacena de forma separada y no se sincroniza con el perfil en línea. Esta decisión de diseño, heredada de otras versiones, resulta especialmente problemática en una consola de naturaleza portátil, limitando severamente su uso en entornos sin conectividad.
Veredicto
Hitman: World of Assassination para Nintendo Switch 2 es una conversión de luces y sombras. Por un lado, pone a disposición de los usuarios un volumen de contenido sobresaliente y una de las experiencias de sigilo más definitorias de la última década, manteniendo un nivel visual aceptable. Por otro, sufre de un rendimiento irregular que le impide alcanzar la fluidez deseable y se ve lastrado por una dependencia de la conexión a internet que choca frontalmente con la filosofía de una consola híbrida.
Para el jugador que no ha experimentado la trilogía y prioriza el acceso portátil por encima de la estabilidad técnica, esta versión puede ser una opción viable, siempre que asuma sus compromisos. Sin embargo, para los veteranos de la saga o aquellos que exigen un rendimiento pulido, las deficiencias técnicas y la dependencia de la conexión constituyen barreras significativas que aconsejan considerar las versiones disponibles en otras plataformas. La base es excelente, pero el acabado de la adaptación es, a día de hoy, manifiestamente mejorable.
Reseña de Hitman World of Assassination
Una conversión ambiciosa que logra preservar la escala y la densidad del original, pero que tropieza en el rendimiento técnico y en una controvertida dependencia del juego en línea que merma su atractivo como título portátil.
Lo bueno
- La ingente cantidad de contenido de alta calidad, que aglutina tres juegos en uno.
- El bucle jugable de sigilo, exploración y asesinato se mantiene intacto y es excepcional.
- La fidelidad visual en modo portátil es notable, conservando la escala de los escenarios.
- El modo Freelancer añade una capa de rejugabilidad prácticamente ilimitada.
Lo malo
- La tasa de fotogramas es muy inestable, con caídas constantes por debajo de los 60 FPS.
- El requisito de conexión a internet para progresar y acceder a la mayoría de modos.
- Ausencia total de integración con las funcionalidades de control de Nintendo Switch 2.
- No incluye la totalidad de los contenidos descargables de pago.